Mit der Veröffentlichung von Patch 1.28 wurde WarCraft III: The Frozen Throne an die Technologie von Battle.net 2.0 (Blizzard App) im ersten Schritt angegliedert.
In erster Linie natürlich aus Gründen der Kompatibilität des Spiels mit aktuellen Betriebssystemen, aber auch längerfristige Pläne für WarCraft III scheinen Gestalt anzunehmen. Der nahezu perfekte Zeitpunkt für ein größeres Update der fünf Kampagnen von Heroes.
Lok’tra!
Eigentlich sollten mit dem heutigen Update eine Reihe von neuen Aufnahmen für einige Nebenrollen hinzugefügt werden. Die Namen der betreffenden Charakter lauten:
▫ Grok Bloodhorn
▫ Jubei’Thos
▫ Tharifas
Doch leider sind diese drei insgesamt noch nicht vollständig, da nach einer sehr langen Wartezeit letztlich doch wieder eine Neu-Besetzung erforderlich gewesen ist. Aufgrund dieser Verzögerung kommen die neuen Aufnahmen als Bundle entweder mit dem nächsten Update von Heroes im zweiten Halbjahr oder mit dem Release der Zusatzkampagnen. Die endgültige Entscheidung hierüber ist noch nicht gefallen.
Lok-Regar!
Trotzdem ist das heutige Update sehr umfangreich geworden mit ein paar kleineren Bugfixes und allerlei Feinjustierungen. Dies wird besonders deutlich bei zahlreichen kleineren Anpassungen in der gesamten Auslöser-Struktur diverser Karten. Meist handelt es sich hierbei um die Zugabe von einer Sekunde bei „Wait”-Aktionen oder auch die Abfrage von „True” oder „False”-Bedingungen. Betroffen davon sind aber überwiegend nur Karten, die in den ersten Jahren der gesamten Produktion entstanden sind, als noch nicht soviel Routine im Umgang mit dem World Editor herrschte.
Zudem gab es eine ganze Palette von Textformatierungen in den Kampagnen-Archiven und in den externen Readme-Dateien. Diese sind nun wieder im pdf-Format und wurden vollständig aktualisiert, speziell auch im Hinblick auf die geänderten Setup-Anweisungen. Denn seit Patch 1.28 liegen die Maps und Kampagnen nicht mehr im Ordner von WarCraft III, sondern sind im Dokumente-Ordner einer jeden Windows-Installation zu finden. Genau dort müssen die Kampagnen nämlich ab jetzt auch abgelegt werden.
Lok-Narash!
Ansonsten sind die fünf veröffentlichten Kampagnen und jedes einzelne Kapitel/Interludium dem gepatchten WarCraft III angepasst und aktualisiert worden. In der nachfolgenden Auflistung aller Updates sind weiterhin auch Kommentare eingefügt, um individuelle Punkte im Detail zu erläutern.
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Prolog-Kampagne (1.08)
Kapitel 1
▪ Zwei neue Kamera-Einstellungen in der Intro-Sequenz wurden hinzugefügt.
▪ Eine Reihe von Anpassungen in der Struktur der Auslöser wurden vorgenommen.
Kapitel 2
▪ Diverse Anpassungen in der Struktur der Auslöser wurden vorgenommen.
Kapitel 3
▪ Verschiedene Anpassungen in der Struktur der Auslöser wurden vorgenommen.
Kapitel 4
▪ Einige Anpassungen in der Auslöser-Struktur wurden vorgenommen.
▪ Das Tor zum Allianz-Lager wird jetzt auch geschlossen, wenn der vorhergehende Cinematic mit ESC übersprungen wurde.
Menschen-Kampagne (1.07)
Kapitel 1
▪ Eine neue Kamera-Einstellung wurde der Sequenz hinzugefügt, nachdem sich Tenn Flamecaster dem Spieler angeschlossen hat.
Kapitel 2
▪ Etliche Anpassungen in der Auslöser-Struktur wurden vorgenommen.
Kapitel 3
▪ Eine neue Kamera-Einstellung wurde hinzugefügt, sobald die Sequenz mit den infizierten Dorfbewohnern über die ESCAPE-Taste abgebrochen wird.
Kapitel 4
▪ Eine neue Kamera-Einstellung wurde hinzugefügt, sobald die Sequenz beim Betreten des Maschinenraums mittels der ESCAPE-Taste abgebrochen wird.
Kapitel 6
▪ Zwei Anpassungen wurden in der Auslöser-Struktur vorgenommen.
Kapitel 7
▪ Die Felsblockade kann ab sofort nur noch aus dem Weg geräumt werden, sobald der befreite Mörsertrupp den Kreis der Macht betritt.
▪ Um die Felsblockaden aus dem Weg zu räumen, muss ab sofort Munin Ironcliff den jeweiligen Kreis der Macht betreten.
Anmerkung: Auch wenn es den Anschein hat, dass die optionale Quest dadurch nicht mehr „optional” ist, im Kern bleibt sie optional. Denn ob die anderen Zwerge (nach dem Überwinden der beiden Felsblockaden) befreit werden oder nicht, bildet den optionalen Part hierbei. Der Grundgedanke ist jedoch, dass der Spieler auf jeden Fall die optionale Quest entdeckt.
Kapitel 8
▪ Eine Anpassung in der Auslöser-Struktur wurde vorgenommen.
Untoten-Kampagne (1.08)
Kapitel 1
▪ Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die erste Hauptquest nicht aktiviert wurde, wenn die Intro-Sequenz mit ESC übersprungen worden ist.
▪ Ein Fehler wurde behoben, durch welchen die KI nicht aktiv wurde, wenn die zweite Sequenz mit ESCAPE übersprungen wurde.
▪ Ein Fehler wurde behoben, wodurch die Gruftbestien aus Azjol’Nerub nicht wie vorgesehen aus ihrem Gletscherspalt hervor gekrochen sind, wenn die zweite Sequenz mit ESC übersprungen wurde.
▪ Der Seelenstein-Buff wurde von Cho’Nammoth entfernt, bevor die finale Sequenz beginnt.
Kapitel 2
▪ Die Klauen des Angriffs +3 wurden durch die +6 Version ersetzt, da bereits im vorhergehenden Kapitel dieser Gegenstands-Typ (+3) erbeutet werden kann.
▪ Der Ring des Erz-Magiers +1 wurde durch die Keule der Kraft +1 ersetzt.
Kapitel 3
▪ Die Runen-Armschienen wurden entfernt, da sie im nachfolgenden Kapitel 4 ebenfalls verfügbar sind.
Kapitel 4
▪ Diverse Anpassungen in der Auslöser-Struktur wurden vorgenommen.
Kapitel 5
▪ Der Auswahlkreis des Sasquatch-Unikums (Endgegner) wurde der Größe entsprechend angepasst.
▪ Die Beute des Endgegners Klauen des Angriffs +15 wurde durch die +12 Version ersetzt.
▪ Es wurde ein neues Beutestück dem Endgegner hinzugefügt: Allerias Flöte der Genauigkeit
Kapitel 6
▪ Dem Ogerdorf wurden einige verschiedene Gegenstände hinzugefügt, sowie dem Gnoll-Schläger in der versteckten Höhle.
Kapitel 7
▪ Folgende Gegenstände wurden verschiedenen Creeps auf der gesamten Karte hinzugefügt:
► Stiefel der Geschwindigkeit
► Ring des Erzmagiers +4
► Zauberstab der Negation
► Talisman der Vitalität
► Ring der Überlegenheit
► Goblin-Landminen
► Arkane Schriftrolle
Orc-Kampagne (1.06)
Kapitel 1
▪ Eine Anpassung in der Auslöser-Struktur wurde vorgenommen.
Kapitel 3
▪ Verschiedene Anpassungen in der Struktur der Auslöser wurden vorgenommen.
Kapitel 6
▪ Diverse Anpassungen in der Struktur einiger Auslöser wurden vorgenommen.
Kapitel 7
▪ Der Zauberstab der Illusion wurde durch den Ahnen-Krummstab ersetzt.
▪ Ein bislang leerer Auslöser (Outro Skipped) wurde jetzt korrekt eingefügt.
▪ Ein Tippfehler wurde behoben.
Nachtelfen-Kampagne (1.05)
Kapitel 1
▪ Ein Tippfehler bei der Einblendung der Quest-Beschreibung wurde korrigiert.
▪ Die Anzahl an Irrwischs an den beiden Expansionspunkten wurde verringert.
▪ Die Bäume des Lebens an den beiden Expansionspunkten wurden jetzt in verwurzelte Objekte umgewandelt.
Anmerkung: Damit sind die Bäume des Lebens sichtbar nach dem Minimap-Ping und es wird dadurch klarer für den Spieler, dass der Baum des Lebens in der Startbasis nicht an die Expansionspunkte mitgenommen zu werden braucht.
Kapitel 3
▪ Dem Wächter-Wildekin (Boss) wurde ein neues Power-up hinzugefügt: Foliant der Intelligenz +2
▪ Eine Anpassung in der Auslöser-Struktur wurde vorgenommen.
Kapitel 5
▪ Im Rahmen der zweiten Nebenquest wurde dem verseuchten Furbolg-Ursa-Krieger ein neues Beutestück hinzugefügt: Verderbniskugel. Das bisherige Beutestück Klauen des Angriffs +6 wurde entfernt.
▪ Einige Anpassungen in der Auslöser-Struktur wurden vorgenommen.
Kapitel 6
▪ Die Brutmutter trug als Beutestück die Klauen des Angriffs +6 bei sich. Dieses wurde entfernt und mit dem Gesundheitsstein ersetzt.
▪ Das Schild der Ehre, das der Skelett-König als Beutestück fallen ließ, wurde entfernt. Dafür wurde der Gegenstand Flammen-Umhang als neues Beutestück hinzugefügt.
Anmerkung: Das Schild der Ehre ist genau wie der Killer-Schredder in der Orc-Kampagne ein Artefakt, dass aus der „Bonuskampagne: Die Gründung von Durotar” stammt und damit zu stark ist. Diese Artefakte sind nun aus allen Haupt-Kampagnen entfernt worden und werden auch in den Zusatz-Kampagnen nicht verwendet.
Danke…
Habe es gleich herunter geladen und geupdated! 🙂
Kann es kaum erwarten, bis die 3 zusätzlichen Kampagnen erscheinen…
Freue mich schon tierisch darauf!
Wow, klasse! Ich freue mich sehr, dass du die Kampagnen am Leben hälst und bin auch schon mächtig gespannt auf die Zusatzkampagnen sowie die neue Besetzung. Überhaupt halte ich deine Heroes-Kampagne für überaus gelungen (soweit ich bislang gespielt habe) und für das Beste, was ich bislang für Warcraft III spielen konnte das nicht von Blizzard selbst stammt.
wann kommt der Rest der Kampagen raus ? Super Kampagne !
Sobald sie vollständig und damit vollkommen sind. Ein genaues Release-Datum steht noch nicht fest, aber sobald eins genannt wird, wird es auf allen verfügbaren Ebenen verbreitet. 😉
Hab heute durch Zufall deine neuen Kampagnen gefunden und gerade den Prolog durchgespielt und ich muss sagen ich bin total gefesselt gewesen. Bitte mach mit deiner Arbeit weiter! Die sind klasse. So ich werd jetzt mal fleissig weiterdaddeln 🙂
Grüße Masa
wird noch an der Kampagne gearbeitet ?
Na selbstverständlich! 🙂
Derzeit sind die Arbeiten an Heroes aber pausiert, aufgrund der Anniversary Campaign für StarCraft: Remastered. Sobald diese veröffentlicht ist, beginnt die finale Phase der Produktion… 😉
Ich habe gestern die Kampagnen auf Youtube bei einem LetsPlayer gefunden und einige Episoden angeschaut. Obwohl Deutsch nicht meine Muttersprache ist, habe ich jedes Wort und jeden Anblick genossen. Ich werde mir die Kampagnen selbst herunterladen und sie durchspielen. Beste Grüße und viel Glück mit den zukünftigen Kampagnen – ich kann jetzt schon kaum auf sie warten!
Hallo. Wollte mir die Warcraft 3 Heroes Kampagne herunterladen. Leider ist der Download der Kampagnen derzeit nicht möglich. Ist das gewollt? Wenn nein kannst du das in Ordnung bringen? Liebe Grüße
Ja, das ist gewollt. Die 5 Haupt-Kampagnen von Heroes werden gerade einem Update unterzogen. Sie werden bald wieder verfügbar sein. 🙂
Danke für die schnelle Antwort. Wird die geupdatete Kampagne auch mit Patch 1.27 von Warcraft 3 kompatibel sein? Liebe Grüße.
Höchstwahrscheinlich nicht. 😉
Sobald Blizzard Entertainment die Unterstützung von ‚Eigene Kampagnen‘ in der Reforged-Version wieder zugänglich macht, stehen auch die 5 Kampagnen (nach einigen Tests) von Heroes wieder zur Verfügung. Im Welt-Editor ist das Kampagnen-Modul übrigens noch vorhanden, also erscheint es logisch, dass der Spiel-Modus ‚Eigene Kampagnen‘ in der Reforged-Version in Kürze wieder hinzugefügt wird.
Danke für die Antwort. Das ist schade wenn deine Kampagne nicht mehr mit Patch 1.27 funktioniert. Da ich extra wieder das Spiel downgegradet habe da ich mit der Derzeitigen Firmenpolitik von Blizzard wie zb das Mods und Total Conversions automatisch ihnen gehören nicht einverstanden bin und mit dem neuen Patch von Wc3 gar nicht mehr ins Spiel konnte obwohl das die original CD Version ist. Wärest du auch bereit für den Fall der Fälle das du deine Kampagnen auch für Wc3 Versionen optimierst die bis patch 1.27 gehen und nicht ans Battle Net angeschlossen sind? Liebe Grüße.
Im allerschlimmsten Fall, ja.
Das soll allerdings heißen, dass dies nur eintritt, wenn es gar keine Unterstützung für Kampagnen in WarCraft III: Reforged mehr geben sollte. Es hängt jetzt schlicht und ergreifend einfach davon ab, was Blizzard als Nächstes unternimmt.
Zwei Versionen der Kampagnen, also für Classic UND Reforged, wird es definitiv NICHT geben.
Habe durch Zufall von dieser Mod erfahren.
Ich nutze auch die Classic Version 1.27b super für Lan play auf 2 ähnlichen Geräten (v1.28+ Battlenet auf Low Spec Laptops sind wohl nicht gwollt). Sollte es dazu kommen das die Mod zu 1.27b kompatibel wird schau ich rein. Kenne bisher nur ein Youtube Video von der Mod und bin gespannt.
LG Hector
P.S. gibt es eigentlich eine Mod mit der man minimal weiter rauszoomen kann?
Nicht, dass ich wüsste.
Derartige Spielmechanik durchbrechende Modifikationen würde ich aber auch nicht verwenden.