Artikel

In dieser speziellen Sektion werden nicht nur hauseigene Artikel zu den drei großen Themen StarCraft, WarCraft oder Diablo veröffentlicht, sondern auch besondere Beiträge von externen Autoren nachhaltig bewahrt. Meist aus den unendlichen Tiefen des Internets geborgen, sollen diese bestimmten Berichte davor bewahrt werden von der Zeit völlig vergessen zu werden. Die besagten Artikel wurden bei Bedarf mit DeepL™  übersetzt und im Hinblick auf die Formatierung aufbereitet.


Die Entstehungsgeschichte von Diablo

Dieser Glücksgriff erwies sich für Blizzard Entertainment als wegweisender Mega-Erfolg: Die Übernahme der Condor Studios anno 1996 war die Geburtsstunde von Blizzard North, die Erschaffer von Diablo. 20 Jahre später lädt David Brevik, der geistige Vater von Diablo, zu einer Reise in die Vergangenheit ein.


Schwierige Zeiten auf dem Weg zu StarCraft

Wir schreiben das Jahr 1996: Der neue Titel von Blizzard Entertainment namens StarCraft ist nichts weiter als eine schnell zusammengekleisterte Demo, die auf der Messe E³ nur für Spott, Hohn, Gelächter und Entsetzen sorgte. Es war der Startschuss eines der härtesten Kapitel in der Geschichte der Spiele-Programmierung.


Die Entstehung von WarCraft

Ein weiterer zeitloser Artikel von Patrick Wyatt, niedergeschrieben in seinem Blog Code of Honor. Als einer der Männer der ersten Stunde bei Blizzard Entertainment in den frühen neunziger Jahren, berichtet er über die Schaffung eines Spiels, das den absoluten Grundstein für über drei Jahrzehnte WarCraft legte.


StarCraft: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft

Dieser sehr umfangreiche Artikel von der Autorin Megan Farokhmanesh erschien auf der Webseite Polygon.com kurz vor der Veröffentlichung von Legacy of the Void im November 2015. Auf tolle Weise gibt dieses Werk tiefe Einblicke in die Welt der Entwickler, die das legendäre Universum namens StarCraft erschaffen haben.