Neue Updates für alle 5 Kampagnen

Das renommierte Kampagnenprojekt Heroes für WarCraft 3: Reforged wird auch im Jahre 2026 weiterhin akribisch gepflegt. In den letzten Wochen wurde nicht nur intensiv an der Balance nachjustiert, es konnte auch endlich ein übles Problem aus der Welt geschafft werden.

Die Schwierigkeitsgrade

Zwei der drei Schwierigkeitsgrade wurden überarbeitet. Während der Modus Leicht größtenteils unangetastet blieb, wurde sowohl der Modus Normal als auch die höchste Stufe Schwer optimiert. Die folgende Tabelle verschafft einen Überblick.

Schwierigkeit im SpielHandicap der KI
Leicht50%
Normal10%
Schwer0%

Erfreulicherweise wurde inzwischen der Bug gefixt, dass der ausgewählte Schwierigkeitsgrad einer eigenen Kampagne nicht bestehen bleibt. Zu Zeiten vor Reforged sprang der Schwierigkeitsgrad nämlich immer wieder auf Normal zurück, wenn entweder Leicht oder Schwer eingestellt worden ist.

TIPP: Nicht vergessen beim Start einer Kampagne die gewünschte Schwierigkeit auszuwählen. Die Standardeinstellung ist immer der Storymodus (Leicht).

Die Speicherfunktion

Es ist kaum zu glauben, aber sie funktioniert wieder. Bekanntlich waren seit Ende 2022 alle 4 Hauptkampagnen von einem üblen Problem betroffen, wodurch nicht gespeichert werden konnte. Weder über das Menü noch mit der Schnellspeichertaste F6.

Mit der Neu-Erstellung der Kampagnen-Container für die 4 Hauptkampagnen funktionieren nun auch die Speicherfunktionen wieder ordnungsgemäß. Die Kennung der neuen Container lautet: Heroes001.w3n

(Hinweis: Es kann möglich sein, dass OneDrive deaktiviert werden muss.)

Die Unterschiede der „neuen“ Forschungsstufen

Da die ersten 5 Kampagnen klar Reign of Chaos zugeordnet sind, war es stets ein Thema, ob sich danach nicht auch der Techbaum dieser 5 Kampagnen richten sollte. Zumindest die neuen Einheiten, die The Frozen Throne in WarCraft III eingeführt hatte, sind aus kohärenten Gründen auch erst in den Zusatzkampagnen von Heroes verfügbar. (Beispiel: Bergriese der Nachtelfen)

Doch durch das Expansion Set The Frozen Throne sind damals auch einige Upgrades hinzugekommen, welche nicht in Reign of Chaos enthalten waren. Nachfolgend sind 4 Beispiele aufgelistet.

KampagneEinheitUpgrades
MENSCHENRitterKampftierausbildung
UNTOTEGruftbestieEingraben
ORCSTroll-Kopfjäger Troll-Berserker
NACHTELFENKlauendruideMal der Klaue

Einige dieser Upgrades waren nun schon immer in den Kampagnen von Heroes enthalten, andere wiederum nicht. Diese Upgrades ganz zu entfernen wäre für den Techbaum von Reign of Chaos vielleicht sinnvoll. Schließlich konnten sich Gruftbestien zu Zeiten von Reign of Chaos nicht eingraben. Allerdings… werden in den folgenden Kampagnen einige Einheiten (wie der Ritter) vermutlich niemals wieder zu spielen sein. Deswegen wurde auf zweifachen Wege eine finale Entscheidung getroffen.

In den ersten 5 Kampagnen (Prolog, Menschen, Untote, Orcs und Nachtelfen) werden nun alle Einheiten-Upgrades, die erst durch The Frozen Throne dem Spiel hinzugefügt worden, auch erforschbar sein. Sie zu entfernen ist keine gute Idee, das wäre zwar nah an Reign of Chaos dran, aber insgesamt ist es eher eine unnötige Einschränkung.

Denn der Unterschied im Techbaum in den einzelnen Kampagnen von Heroes bezieht sich hauptsächlich auf die Verfügbarkeit der Einheiten, nicht aber auf ihre Forschungsoptionen. Das ist ein sehr guter Kompromiss, um Einheiten nicht zu beschränken, aber dennoch eine klare Trennung zwischen Reign of Chaos und The Frozen Throne herauszustellen.

Neue (alte) Gegenstände

Mit dem heutigen Update wurden zugleich auch einige Anpassungen an den veränderten Gegenständen vorgenommen. Es gibt eine Reihe neu hinzugefügter Gegenstände, die einige der zuvor veränderten Gegenstände ersetzen, aber zumeist nur auf visueller Ebene. Die Werte bleiben gleich. Alle Gegenstände sind nach wie vor auf die jeweiligen Kampagnen zugeschnitten, vom Level, den Kosten und den Fähigkeiten.

Vor dem Start der Kampagnen (Reign of Chaos)

Ein weiterer Guide, der allerdings rein optional ist, wäre die Anpassung von ein paar Einstellungen im Hauptmenü, die vor dem Start der Kampagnen durchgeführt werden können. Denn es ist inzwischen möglich die gesamten Menüstrukturen von Reforged in eine waschechte Version von WarCraft III: The Frozen Throne zu verwandeln, in gestochen scharfer Grafik.

Anmerkung: Alle Kampagnen von Heroes nutzen derzeit die klassischen Einheiten-Soundsets von 2002/2003. Diese Sets wurden für alle Einheiten der jeweiligen spielbaren Rasse in die einzelnen Kampagnen-Container importiert.

Die von Blizzard Entertainment neu hinzugefügte Menü-Option „klassische Sounds“ hingegen soll auch alle anderen (nicht in die Container importierten) Sounds im Spiel mit der Version von 2002/2003 ersetzen, allerdings ist diese Funktion derzeit noch nicht ganz funktional. Es wurde bereits mehrfach im offiziellen Battle.net-Forum als Bug gemeldet. Sobald dieses Problem von Blizzard Entertainment behoben ist und die klassischen Sounds fehlerfrei funktionieren, werden die in den Container importierten Soundsets im Rahmen eines künftigen Updates wieder entfernt.

► Zur Sektion „WarCraft III: Reforged“


Prolog-Kampagne (Version 1.12)

Globale Änderungen
  • Die Funktion „Set Player handicap to Campaign normal handicap%“ wurde für alle spielbare Maps hinzugefügt.
  • Die Klammern in den Geheimnismeldungen wurden entfernt.
  • Alle Dateipfade der Custom Models (Tränke & Schriftrollen) wurden angepasst.
  • Die Beschreibung des Troll-Kopfjägers wurde angepasst.
  • Die Beschreibungen aller Upgrades wurden entsprechend dem Techbaum von Reign of Chaos angepasst.
  • Für alle Kapitel wurde die Aktion „InCinematic“ hinzugefügt.
Kapitel 2
  • Eine lange „Wait“-Aktion von 60 Sekunden wurde entfernt, dafür wurde ein neuer „Countdown-Timer“ den Auslösern hinzugefügt.
  • Der Waldtroll-Kriegsherr wird nicht mehr automatisch per Auslöser wiederbelebt. Stattdessen lässt er nun die „Rune der Wiederbelebung“ als Beute fallen, die aufgesammelt werden kann.

Menschen-Kampagne (Version 1.10)

Globale Änderungen
  • Die Funktion „Set Player handicap to Campaign normal handicap%“ wurde für alle spielbaren Maps hinzugefügt.
  • Die Klammern in den Geheimnismeldungen wurden entfernt.
  • Die Beschreibungen aller Upgrades wurden entsprechend dem Techbaum von Reign of Chaos angepasst.
  • Folgende Gegenstände wurden miteinander ausgetauscht:
    • „Gedankenstab“ wurde entfernt.
    • NEU: Stab der Kirin Tor (+100 Mana, +75% Manaregeneration)
    • „Hammer der Rechtschaffenheit“ wurde entfernt.
    • NEU: Schwert aus Eisen (+1 Angriffsschaden)
    • „Hammer der Vergeltung“ wurde entfernt.
    • NEU: Schwert aus Stahl (+3 Angriffsschaden)
    • „Hammer der Auslöschung“ wurde entfernt.
    • NEU: Schwert aus Mithril (+5 Angriffsschaden)
  • Verschiedene Animationen wurden aktualisiert.
  • Der Belagerungspanzer wurde aus der gesamten Kampagne entfernt.
  • Das neue Upgrade „Brecherklingen“ ist nur erforschbar, wenn auch Ritter im aktuellen Kapitel verfügbar sind.
  • Das zerstörbare Doodad „Eis, Fels, Wand“ wurde in allen 4 Variationen umbenannt in „Felswand aus Eis“.
  • Für alle spielbaren Kapitel wurde die Aktion „InCinematic“ hinzugefügt.
Kapitel 3
  • Die Maße der Karte (spielbarer Bereich) wurden etwas vergrößert.
Kapitel 4
  • Einige neue Auslöser für verbesserte Sicht wurden hinzugefügt.
  • Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde aufgewertet.
Kapitel 5
  • Einige Upgrades wurden korrigiert:
    • Schwarzes Schießpulver
    • Angereichertes Schießpulver
    • Leuchtfeuer
  • Neue Vertonung:
    • Bote aus Lordearon
Kapitel 7
  • Eine überflüssige Aktions-Zeile im Auslöser-Menü wurde entfernt.
Kapitel 8
  • Eine überflüssige Aktions-Zeile im Auslöser-Menü wurde entfernt.

Untoten-Kampagne (Version 1.11)

Globale Änderungen
  • Die Funktion „Set Player handicap to Campaign normal handicap%“ wurde für alle spielbare Maps hinzugefügt.
  • Die Klammern in den Geheimnismeldungen wurden entfernt.
  • Die Beschreibungen aller Upgrades wurden entsprechend dem Techbaum von Reign of Chaos angepasst.
  • Das zerstörbare Doodad „Eis, Fels, Wand“ wurde in allen 4 Variationen umbenannt in „Felswand aus Eis“.
  • Folgende klassische „Death Sounds“ wurden der Kampagne hinzugefügt:
    • Flugapparat
    • Mörsertrupp
    • Scharfschütze
    • Zauberin
  • Für alle spielbaren Kapitel wurde die Aktion „InCinematic“ hinzugefügt.
Kapitel 1
  • Die Abfrage der Geheimnismeldungen wurde korrigiert.
  • Die Beschreibung des Gegenstands „Ring aus Azjol’Nerub +1“ wurde korrigiert.
Kapitel 2
  • Alle versteckten Akolythen sind nun unbesiegbar.
Kapitel 3
  • Zwei neue Geheimnisse wurden der Map hinzugefügt.
  • Kleine neue begehbare Zonen wurden geschaffen.
  • Einige Doodads wurden angepasst.
Kapitel 4
  • Einige Doodads wurden optimiert.
  • Neue Doodads wurden gesetzt.
  • Die Bereiche der Verseuchung bleiben nun bestehen.
Kapitel 6
  • Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde aufgewertet.
  • Die „Verderbniskugel“ ersetzt fortan die Knochenglocken der Geißel.
  • Die Fackeln am Schlachthaus gehen nun aus, wenn die Nebenquest „Frischfleisch“ erledigt ist.
  • Neue Abfragen (Boolean) prüfen nun die Erledigung der Nebenquest „Frischfleisch“ besser.
  • Der Skip des Midgame Cinematic wurde optimiert.
  • Der Kreis der Macht wird nun wie vorgesehen beim Start verborgen.
  • Drei weitere Hochelfen-Wachtürme (feindliche Hauptbasis) wurden platziert.
  • Der Zeppelin im Goblin-Labor wurde entfernt.
  • Die Anzahl an Randalier-Goblins im Labor wurde auf 1 gesetzt.
  • Die zweite Übertragung von Blutpest wurde in eine Sound-Aktion umgewandelt.
Kapitel 7
  • Der Epilog-Text wurde farblich etwas formatiert.
  • Das Schurkenlager im Süden ist nun bis Start der Quest verborgen.
  • Die Goldmine am Expansionspunkt gehört nun wieder Neutral Passiv.

Orc-Kampagne (Version 1.09)

Globale Änderungen
  • Die Funktion „Set Player handicap to Campaign normal handicap%“ wurde für alle spielbare Maps hinzugefügt.
  • Die Klammern in den Geheimnismeldungen wurden entfernt.
  • Die Beschreibungen aller Upgrades wurden entsprechend dem Techbaum von Reign of Chaos angepasst.
  • Folgende Gegenstände wurden miteinander ausgetauscht:
    • „Klauen des Angriffs“ (+1 Angriffsschaden) wurde entfernt.
    • NEU: Axt aus Stahl (+1 Angriff)
    • „Klauen des Angriffs“ (+3 Angriffsschaden) wurde entfernt.
    • NEU: Axt aus Thorium (+3 Angriff)
    • „Klauen des Angriffs“ (+5 Angriffsschaden) wurde entfernt.
    • NEU: Axt aus Mithril (+5 Angriff)
  • Folgende klassische „Death Sounds“ wurden der Kampagne hinzugefügt:
    • Flugapparat
    • Mörsertrupp
    • Scharfschütze
    • Zauberin
  • Für alle spielbaren Kapitel wurde die Aktion „InCinematic“ hinzugefügt.
Kapitel 1
  • Das Upgrade „Verteidigungshaltung“ wurde den feindlichen menschlichen Truppen hinzugefügt. (nur auf Schwierigkeitsgrad Normal und Schwer)
  • Eine Anpassung der Regionen im „Outro Cinematic“ wurde durchgeführt.
  • Folgender Gegenstand wurde entfernt:
  • „Totem der Horde“ wurde in Kapitel 6 verschoben.
Kapitel 2
  • Der Boss Volcanus wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal von Level 3 auf Level 4 gesetzt. Seine Fähigkeit Verbrennen wurde auf Stufe 2 erhöht.
  • Eine überflüssige Aktions-Zeile im Auslöser-Menü wurde entfernt.
  • Eine Murloc-Hütte gehörte dem Spieler Neutral Feindlich. Sie wurde dem Spieler Neutral Passiv übergeben.
  • Die Beschreibung des Troll-Kopfjägers wurde dem Techlevel des Kapitels angepasst.
Kapitel 3
  • Ein falsch eingestelltes Ereignis wurde behoben.
  • Die Hütten der Stacheleber, welche in Flammen stehen, sind nun beschädigt. Außerdem gehen die Feuer aus, wenn diese Hütten zerstört werden.
  • Die Allianz-Einstellungen für Spieler 6 (Orange) wurden von „Neutral“ auf „Verbündet“ geändert, damit Yozshura gegebenenfalls geheilt werden kann.
Kapitel 4
  • Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde aufgewertet.
  • Eine farbliche Anpassung einer „TIPP“-Nachricht wurde vorgenommen. (von rot auf grün)
  • Die Reihenfolge der Animationen des Tauren-Häuptlings Grok Bloodhorn innerhalb der diversen Sequenzen wurde geändert.
Interludium
  • Eine Kamera-Position wurde korrigiert.
Kapitel 5
  • Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde aufgewertet.
  • Das Upgrade „Troll-Berserker“ ist ab sofort für den Troll-Kopfjäger verfügbar.
  • Ein Doodad wurde umgesetzt, um der Höhenstufe des Terrains gerecht zu werden.
  • Eine Formatierung im Dialogtext wurde korrigiert.
  • Die Harpyien-Königin (Level 7) lässt nun eine Rune des Lebens fallen.
  • Der Sturmwyrm (Level 9) lässt nun eine nützliche Rune fallen. (Zufallsbasiert)
  • Ein falsche Einstellung wurde behoben: Spieler 10 (Lichtgrau) führt nun den seinen AI Command (0,0) ordnungsgemäß aus.
Interludium
  • Eine Animation von Yozshura wurde entfernt.
Kapitel 6
  • Die Dämonen-Orcs wurden in Chaos-Orcs umbenannt.
  • Der Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wurde aufgewertet.
  • Während der ersten Sequenz sind die beiden Bogenschützen der Nachtelfen nun verborgen, egal welche Tageszeit gerade ist.
  • Zwei Nachrichten wurden mit einem „HINWEIS“-Tag versehen.
  • NEU: Totem der Horde (+2% Trefferpunktregeneration, +1 Basisrüstung aller verbündeten Einheiten in der Nähe)
  • Die beiden Items Totem der Horde und Kriegstrommeln des Warsong-Clans wurden auf der Karte neu positioniert.
  • Das Mixing für die Mondpriesterin Adora Nightshade wurde neu arrangiert.
  • Neue Einheitengruppen für die Nachtelfen wurden gebildet. Sobald diese besiegt sind, fliegen die Eulenspäher in den jeweiligen Regionen davon.
  • Der Nachtelfen-Basis wurden neue Eulenspäher hinzugefügt.
  • Der Dunkeltroll-Hohepriester lässt nun eine Rune des Lebens fallen.
  • Ein Murloc-Mutant lässt nun eine nützliche Rune fallen. (Zufallsbasiert)
  • Ein Furbolg-Spurenleser lässt nun eine nützliche Rune fallen. (Zufallsbasiert)
  • Der Furbolg-Ursakrieger lässt nun eine Rune der Macht fallen.
  • Ein neues Runenset (Zufallsbasiert) wurde der Map hinzugefügt.
  • Diverse Environment-Sounds wurden der Map hinzugefügt.
  • Ein kleiner TIPP für das „Easter Egg“ wurde hinzugefügt.
Kapitel 7
  • Die Dämonen-Orcs wurden in Chaos-Orcs umbenannt.
  • Der Gegenstand „Stab der Ahnen“ wurde entfernt. An seine Stelle wurde ein Manatrank gesetzt.
  • Das Upgrade „Troll-Berserker“ ist ab sofort für den Troll-Kopfjäger verfügbar.
  • Im „Midgame Cinematic“ wurde eine Animation von Yozshura entfernt.
  • Eine Harpyien-Sturmvettel lässt nun eine nützliche Rune fallen. (Zufallsbasiert)
  • Ein Stacheleber-Häuptling lässt nun eine Rune des Aufstiegs fallen.
  • Eine Zentauren-Zauberer lässt nun eine nützliche Rune fallen. (Zufallsbasiert)

Nachtelfen-Kampagne (Version 1.08)

Globale Änderungen
  • Die Funktion „Set Player handicap to Campaign normal handicap%“ wurde für alle spielbare Maps hinzugefügt.
  • Die Klammern in den Geheimnismeldungen wurden entfernt.
  • Die Beschreibungen aller Upgrades wurden entsprechend dem Techbaum von Reign of Chaos angepasst.
  • Eine globale Soundfile von Larodar wurde angepasst. (Text: „Für Kalimdor!“)
  • Folgende Gegenstände wurden miteinander ausgetauscht:
    • „Robuste Kriegsaxt“ wurde entfernt.
    • NEU: Klauen des Angriffs (+3 Angriffsschaden)
  • Für alle spielbaren Kapitel wurde die Aktion „InCinematic“ hinzugefügt.
Kapitel 1
  • Der Kosten des Druidenbeutel betragen nun 100 Gold.
  • In der Untotenbasis sind nun Schemen, die unsichtbare Einheiten aufdecken.
  • Der KI-Skript (grün) wurde angepasst.
Kapitel 2
  • Eine Quest-Message wurde berichtigt.
  • Eine Rolle der Bestie wurde entfernt.
  • Die Spinnenseidenbrosche wurde entfernt.
  • Ein Set aus zufälligen Runen wurde angepasst.
  • Mehrere neue zufallsbasierte Runensets wurden platziert.
  • Zwei Regionen und eine Kameraeinstellung wurden angepasst.
  • Der Kreis der Macht bei den Klauendruiden wird nun entfernt.
  • Der Kreis der Macht bei den Krallendruiden wird nun entfernt.
  • Die beiden Traumhöhlen (Norden und Süden) sind nun unverwundbar.
  • Die beiden Urtume des Windes sind nun unbesiegbar.
  • Der questgebende Furbolg-Held schließt sich nach der Rettung der Furbolg-Siedlungen nun dem Kampf an.
  • Alle Schwierigkeitsgrade wurden aufgewertet.
  • Der KI-Skript (grün) wurde angepasst.
Kapitel 3
  • Ein Komma wurde entfernt.
  • Eine Aktionszeile wurde berichtigt.
  • Der Boden bei der magischen Brücke wurde überarbeitet.
  • Die Anzahl an Heilrunen wurde verringert.
  • Eine Rolle der Bestie wurde entfernt.
  • Ein Manastein wurde hinzugefügt.
  • Mehrere neue zufallsbasierte Runensets wurden platziert.
  • Die zweite Quest-Anforderung wird nun als erledigt markiert.
  • Die Höhle zum Endboss (Wächter-Wildekin) verfügt nun über Runen. Der Kreis der Macht wurde entfernt.
Kapitel 4
  • Die Dämonen-Orcs wurden in Chaos-Orcs umbenannt.
  • Das Ziel der ersten Hauptquest wurde geändert: Statt nur der Festung, muss nun das gesamte Lager der Chaos-Orcs zerstört werden.
  • Die Nachricht über den Erhalt eines neuen Gegenstandes wurde mit den farblich korrekten Werten eingefärbt.
  • Die Hippogryphen wurden aus dem Kapitel entfernt.
  • Die Wächter der Jägerinnen werden nun zurückgesetzt.
  • Einige Anpassungen für Zwischensequenzen wurden durchgeführt.
  • Alle Schwierigkeitsgrade wurden aufgewertet.
  • Der Goblin Ratso Steamwheedle lässt nun sein Beutestück via Auslöser fallen.
  • Das Level von Yozshura im Endkampf gegen ihn skaliert nun:
SchwierigkeitsgradHeldenstufeFähigkeit
Leicht Level 9Klingensturm
Normal Level 9Klingensturm
Schwer Level 10Klingensturm
Interludium
  • Die Hippogryphen wurden mit Bogenschützinnen ausgetauscht.
Kapitel 5
  • Einige Bäume wurden neu gesetzt, um das Mondgestein besser zu sehen.
Kapitel 6
  • Der Grubenlord Gogonash hat nun auch in der zweiten Begegnung mit ihm die Fähigkeit Zauberimmunität. 😈
Epilog
  • Die Credits im Abspann wurden angepasst.

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