Nachdem vor einigen Monaten bereits ein erlesener Beitrag in der Sektion Artikel zur Entstehung von WarCraft: Orcs and Humans erschienen ist, fiel die Wahl auf den nächsten Inhalt nicht schwer. Ebenfalls aus der Feder von Programmierer-Koryphäe Patrick Wyatt aus seinem Blog Code of Honor nimmt heute ein nicht minder interessanter Bericht zu StarCraft seinen Platz ein.
Strap yourselves in, boys
Zugegeben, der Artikel von Patrick Wyatt handelt von einer Zeit, aus welcher nur noch ganz wenige Screenshots existieren. Denn StarCraft war gerade umgebaut worden, von einem grauenhaften Heidelbeer-Kompott mit Erdbeeren und Oliven…

…zu einer halbwegs erkennbaren Version, wie StarCraft später einmal aussehen würde:

Der gesamte Artikel wird aus der Sicht von Entwickler Patrick Wyatt wiedergegeben, der für die Schaffung von StarCraft eine tragende Rolle spielte. Deswegen strotzt der Artikel neben vielen Randinfos auch mit geballten Wissen aus der Zunft der Programmierer – in jeder Hinsicht ein *must-read*.
Eigentlich handelt es sich bei dem Artikel um ein dreiteiliges Werk. Leider sind aber nur zwei Teile erschienen. Da der zweite Teil eine reine Programmierer-Anekdote ist, fiel die Entscheidung nur den ersten Teil ins Rampenlicht zu rücken.
Und das ist gut so! Denn dieses wertvolle Stück von einem schriftlichen Bericht eines Zeitzeugen einzurahmen und in die sprichwörtliche Vitrine zu stellen, ist wie eine tiefe Verbeugung vor der immensen Schaffenskraft der Personen, die sprichwörtlich ihre Gesundheit aufs Spiel gesetzt haben, um StarCraft aus der Taufe zu heben.