Artikel

Seit 2007 bin ich als ehrenamtlicher Redakteur bei Deutschlands größter inoffizieller StarCraft-Fanseite tätig. In dieser Zeitspanne habe ich eine große Anzahl an News, Artikeln, Übersetzungen und Rezensionen verfasst. Alle Artikel (z. B. zu Berichterstattungen von der BlizzCon), Übersetzungen (z. B. von Interviews mit Entwicklern) und Rezensionen (z. B. zu Büchern oder Mangas) sind hier im Nachfolgenden aufgelistet.

inSC Spezial-Artikel

Im Blickpunkt: Die deutsche Synchronisation von StarCraft II: Wings of Liberty
Kein anderes Feld entscheidet so stark über die Qualität einer deutschen Version wie die Synchronisation. Ganz egal wie gut das Spiel ist, würde die Lokalisierung von mäßiger Qualität sein, wäre auch automatisch das Schicksal des ersten Teils der Trilogie besiegelt. Wir haben uns mit der Synchronisation beschäftigt, um aufzuzeigen, welcher Aufwand betrieben wurde und wer die Sprecher in StarCraft II: Wings of Liberty sind. [mehr...]

StarCraft II -- Hell, it's about time
Niemand hätte erwartet, dass StarCraft II nach seiner offiziellen Ankündigung im Mai 2007 tatsächlich nochmal drei Jahre auf sich warten lassen würde. Am Anfang gab es hohe Wellen schlagende Euphorie, gefolgt von kilometerlangen Durststrecken, aufgeschreckt durch schockierende Ankündigungen und dazwischen viel, viel hagelnde Kritik. Doch all das wird in wenigen Tagen vergessen sein, wenn StarCraft II: Wings of Liberty endlich erscheint und der langen Wartezeit ein Ende setzt. [mehr...]

CGI - Blizzards Geheimwaffe in Sachen Einzelspielerkampagne
Anfangs von vielen nur als "eye candy" bezeichnet, mauserten sich die CGI Cinematics von ihrer auserwählten Anwendung in der Filmbranche zum tragenden Grundpfeiler innerhalb der Einzelspielerkampagnen von Blizzard Entertainment. Wir beleuchten ein wenig, wofür CGI eigentlich steht und werfen einen detaillierten Blick auf die Entwicklung der CGI-Werke im Hause Blizzard. [mehr...]


Übersetzungen zur HotS Coverage Mai 2011

Samwise Didier: Die Missionen werden sich sehr viel zusammenhängender anfühlen
Samwise Didier ist der bekannteste Künstler von Blizzard und arbeitete schon am originalen StarCraft mit. Zusammen mit unseren Kollegen aus Frankreich, Spanien und Polen hatten wir die Gelegenheit mit ihm über Artworks und Einheitendesign für Heart of the Swarm zu sprechen und wie glücklich das Art Team darüber ist endlich Inhalte für die Zerg zu erstellen, nachdem man jahrelang an den Terranern gearbeitet hatte. [mehr...]

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Jonny Ebbert: Wir versuchen das Erlebnis noch weiter zu konzentrieren
Neue Missionen, neuer Storymodus, neue Planeten: Heart of the Swarm ist nicht nur eine einfache Erweiterung für StarCraft II, es bringt seine eigene Zergkampagne mit und setzt die Geschichte von Wings of Liberty von einem völlig anderen Blickwinkel fort. Wir hatten die Chance mit Jonny Ebbert über alle neuen Aspekte des Singleplayer von Heart of the Swarm zu sprechen und Bob Colayco vom Blizzard PR-Team, um einen Einblick zu erhalten, was Blizzard im nächsten Kapitel der StarCraft II Trilogie alles verbessern möchte. [mehr...]

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BlizzCon 2011 Coverage-Artikel

StarCraft II: Gestern, Heute, Morgen - Das Art Panel der BlizzCon 2011
Das Art Panel jeder BlizzCon ist immer der Geheimtipp schlechthin, denn hier gibt es oftmals die möglichen Pläne für zukünftige Spielinhalte in Rohform zu sehen. Dass Blizzard sich allerdings bei der BlizzCon 2011 darauf beschränken würde, die Fortschritte an den Arbeiten zu den Inhalten von Heart of the Swarm zu zeigen, war zumindest aus Sicht der StarCraft-Fans von vornherein klar. [mehr...]

Heart of the Swarm: Der Storyhintergrund unter der Lupe
Da sich das Story Panel der BlizzCon 2010 sich mit Wings of Liberty befasste, war es mehr als passend, dass sich das Story Panel der BlizzCon 2011 mit Heart of the Swarm auseinandersetzte. Natürlich nicht in vollen Umfang, aber einige interessante Details zu allgemeinen Themen sind bei der 2011er Ausgabe herumgekommen. [mehr...]


BlizzCon 2010 Coverage-Artikel

BlizzCon 2010 - Das feine Handwerk der Cinematic Artists
Betrachtet man sich die atemberaubenden Cinematics in StarCraft II: Wings of Liberty, kommt man unweigerlich zu einem Schluss: Da steckt verdammt harte Arbeit drin. Umso besser für das Spiel, nun haben eine Reihe von Designern die BlizzCon 2010 genutzt, um auf dem Cinematic Panel ihre Arbeit ein wenig näher zu beleuchten, mit jeder Menge interessanter und lustiger Fallbeispiele. [mehr...]

BlizzCon 2010 - Die Geheimnisse von Wings of Liberty
Auf jeder BlizzCon ist das Story Panel für Lore Fans ein besonderes Highlight. Auch wenn dieses Jahr eine recht abgespeckte Version von den bisherigen Story Panels der letzten Jahre zelebriert wurde, ist es dennoch eine wahre Fundgrube an interessanten Information diesmal ausschließlich zur Terranerkampagne von StarCraft II, die aus erster Hand beantwortet werden. [mehr...]

BlizzCon 2010 - Das Herz und die Seele dreier Welten
Es ist ein offenes Geheimnis, dass die unbeschreiblich begabten Art Teams von Blizzard Entertainment den drei Universen auf unvergleichliche Weise Leben einhauchen mit ihren Artworks und Konzeptzeichnungen. Fast alles, was in den einzelnen Games am Ende als Einheit, Gebäude, Portrait oder Symbol zu sehen ist, stammt meist immer aus den Federn der Art Designer. [mehr...]

BlizzCon 2010 - Die Macht und Möglichkeiten des Galaxy Map Editor
Das Custom Map Panel der BlizzCon 2010 diente gleich dreierlei Absichten. Als erstes sollten die Spieler einige der Gesichter der Level Designer von StarCraft II kennenlernen. Die zweite Intention zielte darauf ab, der wachsenden Mapmaker-Community mit praktischen Beispielmaps zu helfen. Als drittes Feature wurden der Community insgesamt vier neue Custom Maps präsentiert. Der SC2 Lead Level Designer, Matt Morris, stellte einleitend die vier anwesenden Künstler vor, die an diesem Panel teilnahmen. [mehr...]


BlizzCon 2009 Coverage-Artikel

BlizzCon 2009 - Der leistungsstarke Editor von StarCraft II
Wie oft geisterte die Aussage schon durchs Netz, dass der Editor von StarCraft II alles in den Schatten stellen wird? Sehr oft! Und auf dem gestrigen Gameplay Panel, dass von Lead Designer Dustin Browder, Senior Game Designer Mike Heiberg und Lead Level Designer Matt Morris geführt worden ist, wurde zum ersten Mal auf eindrucksvolle Weise einige selektive Beispiele gezeigt, was der Editor beispielsweise kann und wie er aufgebaut ist. [mehr...]

BlizzCon 2009 - Die Stimmen von Wings of Liberty
Das Lore Panel der BlizzCon ist in den letzten beiden Jahren stets die Informationsquelle Nummer 1 gewesen im Hinblick auf neue Informationen zur gesamten StarCraft-Galaxie, die seit fast 10 Jahren im Ruhezustand verharrte. Mit der Präsentation der ersten sieben Missionen von der Terranerkampagne "Wings of Liberty" im Rahmen der Pressetour im Juli 2009 wurde dieser Status jedoch aufgehoben, und eine Fülle an neuen Informationen flutete aus dem Blizzard HQ. Doch nun stellte sich die Frage, was nun wohl das Thema für das Lore Panel auf der BlizzCon im August 2009 sein würde. Wie sich herausstellte, war dieses Lore Panel diesmal ein ganz Besonderes. [mehr...]

BlizzCon 2009: StarCraft II Art Panel
Wer sich den kostenpflichtigen Stream zur BlizzCon 2009 geordert hatte, musste feststellen, dass das StarCraft II Art Panel, welches nicht auf dem Main Stage stattfand, leider nicht auf dem Programmplan gestanden hat. Erst jetzt zeigt sich, dass dieses Panel alles andere als zweitrangig gewesen ist, denn es wurden viele neue Grafiken und Animationen vorgestellt. [mehr...]


Rezensionen zu Romanen

Rezension zu Flashpoint
Anknüpfend an die dramatischen Ereignisse von Wings of Liberty zündet der Roman StarCraft II: Flashpoint ein echtes Feuerwerk und entpuppt sich als reinrassiges Add-on zur Terranerkampagne von StarCraft II. Das gab es nie zuvor, dass ein Buch eine solche Bedeutung hat, die besagt, wer nichts verpassen möchte von der Story von StarCraft II, kommt um den Kauf dieses Romans nicht herum. [mehr...]

Rezension zu Phantome
StarCraft Ghost: Phantome hat einen langen Weg hinter sich, bis es schließlich das Licht der Welt erblickte. Doch wie kein anderes schickt es sich an mit Story-Elementen aufzuräumen, die fast schon zehn Jahre lang im Raum stehen. Aus der Sicht der einmaligen Heldin Nova Terra wird das nächste Kapitel um die telepathischen Ghosts und den Unruhen im terranischen Koprulu-Sektor aufgezeigt. [mehr...]

Rezension zu Teufelskerle
Für den zweiten Teil der epischen Vorgeschichte um Jim Raynors und Tychus Findlays gemeinsame Vergangenheit wurde anstelle von William C. Dietz erneut die von Blizzard Entertainment bislang am meisten engagierte Autorin Christie Golden verpflichtet, die inzwischen eine beachtliche Menge an Romanen für das WarCraft- und StarCraft-Universum geschrieben hat. [mehr...]

Rezension zu Heaven's Devils
Kaum ein anderes Buch erregte im Vorfeld soviel Aufmerksamkeit wie Heaven's Devils. Offiziell wird das Buch als gedruckter Vorläufer von StarCraft II: Wings of Liberty beworben, das unter anderem die ereignisreiche Geschichte von Jim Raynor und Tychus Findlay erzählt, zwei der zentralsten Charakter im ersten Teil der StarCraft II Trilogie. Das Buch selbst präsentiert sich in einer besonders schick aufgemachten Form: [mehr...]

Rezension zu Zwielicht
Der dritte Band "Zwielicht" der Buchtrilogie "Dunkle Templer" beginnt mit einem kurzen Flashback, der nahtlos in die letzten spannenden Augenblicke am Ende des zweiten Bands, "Schattenjäger", anknüpft. Nach der erfolgreichen Flucht vor der tobenden Schlacht auf Aiur zwischen den Zerg, der Flotte der Terranischen Liga und dem Dunklen Archon Ulrezaj, werden Jake Ramsey, der noch immer die geistige Entität der Protoss-Bewahrerin Zamara in sich trägt, [mehr...]

Rezension zu Ich, Mengsk
Ich, Mengsk ist im Kielwasser der bevorstehenden StarCraft II Trilogie eines der jüngeren StarCraft-Bücher unserer Zeit und umreißt auf detaillierte Weise die Vorgeschichte der gesamten bekannten Mengsk-Dynastie: Von der brodelnden Rebellion auf Korhal unter Angus Mengsk, über die facettenreiche Laufbahn des eigensinnigen Arcturus Mengsk, bis hin zum Hoffnungsträger für die gesamte Zukunft des Koprulu-Sektors. [mehr...]

Rezension zu Uprising
Uprising, in der deutschen Übersetzung als "Der Aufstand" betitelt und mit dem Erscheinungsjahr 2000 das älteste und erste Pocketbook des StarCraft-Universums, befasst sich eingehend mit der Vorgeschichte des Zusammentreffens des charismatischen Rebellenführers Arcturus Mengsk und der telepathisch hochbegabten Ghostagentin Sarah Kerrigan. Beleuchtet wird unter anderem der erbitterte Kampf von Arcturus Mengsk gegen den berüchtigten Machtapparat der Konföderation, die Befreiung von Kerrigan aus den Klauen skrupelloser Wissenschaftler sowie der erste Kontakt der Terraner mit den außerirdischen Zerg. [mehr...]


Rezensionen zu Mangas

StarCraft: Frontline
Zum ersten Mal gibt das StarCraft-Universum innerhalb einer Manga-Serie sein Debüt: Die vierteilige Serie StarCraft: Frontline wird von namhaften Zeichnern und Autoren mit ihren individuellen Interpretationen auf dynamische Weise zum Leben erweckt. Nicht nur, dass diese umfangreiche Anthologie facettenreiche Kurzgeschichten erzählt, die einen vollkommen neuen Blickwinkel auf den Konflikt zwischen Terranern, Protoss und Zerg eröffnen, sie bereichern das StarCraft-Universum auch um etliche neue interessante Charaktere, einprägsame Schauplätze und vielem mehr. [mehr...]


Die Mächtigen in StarCraft II

Mögliche Protagonisten: Arcturus Mengsk
Eines stand schon lange vor der Ankündigung von StarCraft 2 so fest wie ein Fels in der Brandung: Das kontroverse Schicksal von Arcturus Mengsk, dem selbsternannten Imperator der Terranischen Liga, ist noch nicht ganz zu Ende erzählt und in der langerwarteten Fortsetzung von StarCraft: Brood War wird das nächste Kapitel seiner vielschichtigen Story aufgeschlagen. [mehr...]

Mögliche Protagonisten: James Raynor
Es gibt nicht viele Protagonisten, die sich durch die alle Episoden der Kampagne von StarCraft und Broodwar ziehen und alle diese Entwicklungen auch überlebt haben: Jim Raynor gehört zu dieser erlesenen Runde und hat dabei stets seine eigene Linie verfolgt. Auch in StarCraft 2 werden wir ihn als zentrale Figur wiedersehen. [mehr...]